사이버펑크 2077: 팬텀 리버티는 올해 최고의 RPG가 될 수 있다
CD Projekt Red의 논란의 여지가 있는 RPG가 마침내 합당한 복귀를 하고 있습니다.
나는 사이버펑크 2077이 구원을 받을 자격이 없다고 말한 적이 있는데, 당시로서는 이 의견이 완전히 정당하다고 느꼈습니다. CD Projekt Red는 게임의 유일한 주요 확장팩이 초기 릴리스가 충돌하고 소실되기 전에 해당 플랫폼에 대한 수년간의 마케팅 약속을 받았음에도 불구하고 여전히 실행되고 끔찍해 보이는 마지막 세대 콘솔 버전을 건너뛰도록 설정되었다고 발표했습니다. 그것은 부정직하고 위선적이며 폴란드 스튜디오가 아직 회복하지 못한 우아함에서 추락한 것처럼 느껴졌습니다. 하지만 그 이후로 많은 시간이 흘렀고, 다시 Night City를 탐험하게 되어 기쁩니다.
Phantom Liberty는 다음 달에 출시되며 지금까지의 마케팅은 이전 기본 게임과 정반대였습니다. 게임 플레이는 전면과 중앙, 사마귀 등 모든 것이며, 과장된 CG 예고편과 빈 설명은 확실히 지난 2년 동안 이 사이버펑크 2077을 원래 의도했던 대로 재구축하는 개발자로 대체되었습니다.
관련 항목: Elder Scrolls 6이 너무 일찍 발표되었으며 Bethesda는 이를 알고 있습니다.
완전히 새로운 특혜 시스템이든 미래의 디스토피아에서 자연스럽게 느껴지는 방식으로 플레이어와 실제로 소통하기 위해 노력하는 경찰이든 관계없이 모든 것이 더 깊고 더 중요하게 느껴지도록 정밀 검사되었습니다. CDPR은 Edgerunners의 성공에 기대거나 The Witcher 3: Wild Hunt의 전성기를 생각나게 하는 방식으로 팬의 우려에 귀를 기울이고 있습니다. 그 이유는 실패로 인해 스튜디오가 기분이 좋아졌거나 마침내 이 게임을 원하는 대로 만들 수 있는 자유가 주어졌기 때문입니다. 항상 그랬어야 했어요. 확실히 좋은 것입니다.
Keanu Reeves가 Johnny Silverhand로 돌아올 예정이고 Idris Elba가 신인 FIA 요원 Solomon Reed의 역할을 맡을 예정이지만 Phantom Liberty의 스타 파워는 게임 자체에 이어 두 번째 바이올린일 것입니다. Gamescom 오프닝 나이트 라이브는 새로운 플레이 방법에 관한 예고편을 선보였습니다. 총알을 튕겨내고 위에서 충분한 피해를 입히는 등 새로운 기능에 중점을 두었으며 정밀 검사된 AI 시스템을 추가하고 팬들이 요청한 차량 전투를 도입했습니다. 풍부하기 때문에. 드디어 진행 중이며 CD Projekt Red는 올해 Cyberpunk 2077에서 더 나은 기능을 만들기 위해 변경해야 할 사항을 고려하기 위해 초기 단계로 돌아가는 데 보낸 것 같습니다.
오랫동안 우리를 속인 스튜디오를 용서하지 않는 것이 합리적입니다. 하지만 저는 이 게임을 보다 현실적으로 만들 수 있는 자유를 부여받은 그들 위의 경영진과 참호에 있는 개발자들로부터 나 자신을 분리할 수 있습니다. 실제 게임이 필사적으로 엮어지는 동안 주주들과 언론에 깊은 인상을 주기 위해 고안된 끝없는 수직 조각의 컨베이어 벨트가 아닙니다. 그 나이는 끝났고 이제 나는 두 번째 기회를 줄 준비가 되었습니다. 여기까지 오는 데 이렇게 많은 실패가 필요했다는 사실이 안타깝습니다.
저는 올해 초 건조한 기간 동안 Cyberpunk 2077에 빠져서 Xbox Series X의 캠페인을 상당한 수준으로 진행한 후 확장팩을 앞두고 종료했습니다. 나는 앞으로 몇 주 안에 Idris Elba와 회사를 수용할 수 있을 만큼 충분한 진전을 이루었습니다. 또는 적어도 저와 같은 복귀 플레이어뿐만 아니라 이를 받아들일 준비가 된 신규 플레이어를 위해 만들어진 흥미로운 새 추가 목록으로 기존 캠페인을 계속할 수 있습니다. 나이트 시티에 뛰어들어 그곳의 수많은 악덕을 경험해 보세요.
사실, 더 이상 버그가 많지 않으며, 많은 업데이트와 개정을 통해 오픈 월드가 더욱 생생하고 결과적이며 실험하기에 무르익은 느낌을 줍니다. 나는 항상 2077이 탐험과 대화에 있어서 동시대보다 한 단계 더 뛰어나다고 생각했지만, 결승선에 도달하기 위해 너무 많은 아이디어가 중성화되거나 제대로 생각되지 않았기 때문에 진정한 잠재력은 결코 도달되지 않았습니다.
커뮤니티는 게임 품질에 있어서도 새로운 면모를 보이고 있는 것 같습니다. 탄탄한 판매 수치와 Steam에 대한 일련의 긍정적인 리뷰는 한때 밈의 탄약에 지나지 않았던 게임에 대한 더욱 열정적인 전망을 확고히 하는 데 도움이 되었습니다. 그리고 석탄을 가로질러 긁어모을 만한 스튜디오에서 덩크슛을 합니다. 책임자가 자신의 실패를 인식하고 이에 대해 조치를 취할 때 상황은 더 나은 방향으로 변합니다.